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如何做出 YOASOBI 風的電子舞曲?

一軌一軌從零開始,重製 YOASOBI 給你看!我覺得我做得應該有 87% 像~

      

🎵 這篇文章是從 2023 年 8 月 11 號的會員私密直播整理而成,你也可以到 Wiwi.Video 收看影片版的直播精華

學習任何事情的一個好方法就是「臨摹」,學編曲的時候也不例外。在這篇文章,我要從零開始,一軌一軌重製 YOASOBI 的《夜に駆ける》的前 16 小節,教你一些製作 YOASOBI 風格音樂的技巧,順便看看能不能從製作過程中學到什麼。

製作樂器清單

通常在練習重製一個複雜作品的時候,我會先打開一個文字檔,簡單做一個樂器清單,這樣工作上會更有條理跟效率。聽聽看這個原始的 YOASOBI 片段,這裡面有什麼樂器呢?

一邊播放,一邊把我聽到的樂器記錄下來,就有了以下的樂器清單:

  • 鋼琴:旋律(八度)、和弦
  • 電貝斯
  • 吉他
  • 鼓組:Kick、Hi-hats、Reverse Cymbal、Crash Cymbal、Impact、Snare + Clap、Snare 2(第 16 小節)。

鋼琴(前段)

在 YOASOBI 的許多作品當中,你都可以聽到一個音色很亮的、常常演奏 16 分音符的鋼琴聲部。據說原作者用的是 Logic Pro X 的內建鋼琴音色,但因為我是用 Reason 來製作,所以我選擇 Reason 內建音色庫裡面的一個很亮、聽起來很兇的鋼琴。

然後我把鋼琴分成兩軌,一軌是高音八度旋律:

另一軌是低音和弦:

原曲的鋼琴,似乎是使用滑鼠一個音一個音輸入,而非直接彈奏而成的。為了做出原曲的「機械感」,我在用 MIDI 鍵盤錄製完後,先用 Quantize 功能把全部的拍子對準,再把音符力度調成全部一致。

接下來,把 Decay Time 稍微調長一些,增加聲音的持續度;並且把 Release Time 調快,讓音符的收尾比較乾脆。然後,使用 High-pass Filter 把低頻部分拿掉,來重現原曲的質感。最終就變成這樣子:

YOABOSI 的鋼琴編寫,左手的和弦配置音域都偏低、偏密集,而且老實說它的聲部連接(voice leading)並沒有非常好。大部分的作曲老師(包括我),應該都會叫學生不要這樣子寫1,可是就是要這樣子寫才會有 YOASOBI 的味道。所以,這證明了所有的作曲規則和樂理規則都是可以打破的。

大鼓與 Hi-hats

當我要模仿別人的大鼓時,我會先觀察它的音高、長度以及滑音程度,再從我現有的音色庫挑出一個各方面都與它類似的。這個過程可能會花掉很多時間,因為要從成千上萬個大鼓音色當中挑出一個最適合的,其實是滿困難的工作。這是我最後挑的大鼓:

Hi-hats 也是一樣的流程,把節奏確定之後,選擇一個覺得與原曲類似的音色:

大鼓和 Hi-hats 全部都完成之後,聽起來像這樣子:

吉他

《夜に駆ける》原曲的吉他部分,應該是真人演奏的,但因為我不會彈吉他,所以我得用電腦來做。

如果不要求音符要跟原曲一模一樣的話,我們可以選擇使用預先錄好的吉他音色庫片段,或是某種自動吉他伴奏軟體。但是因為我的目標是要做得完全一樣,所以我還是需要一個一個音輸入進去。

我最後選用的是 Shreddage 3 Rogue 這個音色庫,並且加上吉他音箱模擬器。聽起來像是這樣子:

小鼓與拍手

除了盡量挑選與原曲相似的音色之外,也要注意音量比例,以及回音的多寡。以下是我製作的小鼓與拍手部分:

連同之前的大鼓與小鼓,全部合在一起聽起來像這樣子:

貝斯

這首曲子開頭 16 小節的貝斯部分,只是很單純的分散八度,音色聽起來也只是很一般的電貝斯。於是我用了 Reason Electric Bass 這個音色庫,聽起來像是這樣子:

鋼琴和弦(後段)

第 9 到 16 小節的鋼琴和弦,因為音量並不大,而且同時混雜著其他很多樂器的聲音,所以不太容易辨識。以下是我盡力還原的版本:

其他音效

在前段,有一個 reverse cymbal(倒帶吊鈸)的音效。所謂的 reverse cymbal,就是把一般的吊鈸聲倒帶播放,成為一個漸強的效果。聽起來像是這樣子:

另外還有一個「撞擊聲」:

和一個吊鈸聲:

這些都需要花一些時間,從音色庫當中找到相似的音色。

第 16 小節還有一個小鼓過門,我製作的版本像是這樣子:

完成!

以上就是我一軌一軌,從零開始重製 YOASOBI《夜に駆ける》的過程。最後我們來比對一下吧!首先這個是原版:

這個是好和弦的重製版:

你覺得我做的有沒有 87% 像呢?

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  1. 也就是不要音域寫那麼低,並且音程不要那麼擠。 ↩︎

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